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商湯C++二面:new/delete的封裝與malloc/free的底層機(jī)制,它們本質(zhì)有什么差異?

開發(fā) 前端
在 C++ 的世界里,new和delete是專門用于動態(tài)內(nèi)存管理的操作符,它們?yōu)閷ο蟮膭?chuàng)建和釋放提供了更加面向?qū)ο蟮姆绞?。與malloc和free不同,new操作符不僅會分配內(nèi)存,還會調(diào)用對象的構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化,而delete操作符則會調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù)來清理資源,然后釋放內(nèi)存。

在 C++ 和 C 的內(nèi)存管理中,new/delete 與 malloc/free 是兩組核心工具,卻有著本質(zhì)區(qū)別。malloc/free 是 C 語言的庫函數(shù),僅負(fù)責(zé)內(nèi)存的分配與釋放,不涉及類型信息,返回 void * 需手動轉(zhuǎn)換。而 new/delete 是 C++ 的操作符,封裝了更復(fù)雜的邏輯:new 會先調(diào)用 operator new 分配內(nèi)存(底層常調(diào)用 malloc),再自動調(diào)用對象構(gòu)造函數(shù);delete 則先執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)清理資源,再通過 operator delete 釋放內(nèi)存(底層常調(diào)用 free)。

這種差異源于語言特性:C 是面向過程的,僅關(guān)注內(nèi)存塊本身;C++ 為面向?qū)ο笤O(shè)計,需保證對象生命周期完整 —— 包括初始化與資源回收。此外,new/delete 支持重載以定制內(nèi)存管理策略,而 malloc/free 的行為相對固定。本質(zhì)上,new/delete 是對象級別的內(nèi)存管理,malloc/free 是原始內(nèi)存塊操作,前者是對后者的面向?qū)ο蠓庋b與擴(kuò)展。

一、走進(jìn) malloc 和 free 的世界

1.1 基本用法

在 C 語言的世界里,malloc和free是我們進(jìn)行動態(tài)內(nèi)存分配和釋放的得力助手。malloc函數(shù)的全稱是 “memory allocation”,從名字就可以看出它的主要職責(zé)是分配內(nèi)存。它的函數(shù)原型是void* malloc(size_t size),這里的size參數(shù)表示需要分配的內(nèi)存字節(jié)數(shù),返回值是一個指向分配內(nèi)存起始地址的指針,如果分配失敗,就會返回NULL。

下面來看一個簡單的示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main() {
    // 分配一個整數(shù)大小的內(nèi)存空間
    int* ptr = (int*)malloc(sizeof(int));
    if (ptr == NULL) {
        printf("內(nèi)存分配失敗\n");
        return 1;
    }
    // 使用分配的內(nèi)存
    *ptr = 10;
    printf("分配的內(nèi)存中的值: %d\n", *ptr);
    // 釋放內(nèi)存
    free(ptr);
    return 0;
}

在這段代碼中,我們首先使用malloc分配了一個int類型大小的內(nèi)存空間,并將返回的指針強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為int*類型,賦值給ptr。然后檢查ptr是否為NULL,以確保內(nèi)存分配成功。如果分配成功,我們就可以通過ptr來訪問和操作這塊內(nèi)存,這里將其賦值為10并打印出來。最后,使用free函數(shù)釋放這塊內(nèi)存,將其歸還給系統(tǒng),以便后續(xù)重新分配使用。

1.2 底層原理

當(dāng)我們調(diào)用malloc函數(shù)時,它內(nèi)部是如何與操作系統(tǒng)交互來分配內(nèi)存的呢?在 Linux 系統(tǒng)中,malloc函數(shù)通常是通過glibc(GNU C Library)來實(shí)現(xiàn)的。glibc維護(hù)了一個內(nèi)存池,當(dāng)調(diào)用malloc時,它會首先在內(nèi)存池中查找是否有足夠的空閑內(nèi)存來滿足請求。如果內(nèi)存池中有足夠的空閑內(nèi)存,就直接從內(nèi)存池中分配,并返回相應(yīng)的指針,這樣可以減少系統(tǒng)調(diào)用的開銷,因?yàn)橄到y(tǒng)調(diào)用涉及到用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)的切換,會帶來一定的性能損耗。

然而,如果內(nèi)存池中的空閑內(nèi)存不足以滿足請求,malloc函數(shù)就需要借助系統(tǒng)調(diào)用與操作系統(tǒng)進(jìn)行交互。主要涉及到兩個系統(tǒng)調(diào)用:brk和mmap。brk系統(tǒng)調(diào)用通過移動程序數(shù)據(jù)段的結(jié)束地址(即 “堆頂” 指針)來增加堆的大小,從而分配新的內(nèi)存。例如,當(dāng)程序需要更多內(nèi)存時,brk會將堆頂指針向上移動,分配出一塊新的內(nèi)存區(qū)域供程序使用 。

而mmap系統(tǒng)調(diào)用則是通過在文件映射區(qū)域分配一塊內(nèi)存來滿足請求,通常用于分配較大的內(nèi)存塊。一般來說,當(dāng)請求的內(nèi)存大小小于一定閾值(在大多數(shù)系統(tǒng)中,這個閾值通常為 128KB )時,malloc函數(shù)會優(yōu)先使用brk系統(tǒng)調(diào)用來分配內(nèi)存;當(dāng)請求的內(nèi)存大小大于這個閾值時,則會使用mmap系統(tǒng)調(diào)用。

當(dāng)我們使用free函數(shù)釋放內(nèi)存時,它會將釋放的內(nèi)存塊重新標(biāo)記為空閑狀態(tài),并將其添加到內(nèi)存池的空閑鏈表中,以便后續(xù)的malloc請求再次使用。如果相鄰的內(nèi)存塊都是空閑的,free還可能會將它們合并成一個更大的空閑內(nèi)存塊,以減少內(nèi)存碎片的產(chǎn)生。內(nèi)存碎片就像是一個雜亂的倉庫,雖然有很多空閑空間,但由于空間零散,無法存放大型貨物,會降低內(nèi)存的利用率。free的這種合并操作就像是對倉庫進(jìn)行整理,將零散的空閑空間合并成更大的可用空間,提高內(nèi)存的使用效率。

1.3 使用注意事項(xiàng)與常見陷阱

在使用malloc和free時,有一些需要特別注意的地方,稍不留意就可能會陷入一些常見的陷阱,導(dǎo)致程序出現(xiàn)各種難以調(diào)試的問題。

首先,每次調(diào)用malloc后,一定要檢查返回值是否為NULL,以判斷內(nèi)存分配是否成功。因?yàn)槿绻到y(tǒng)內(nèi)存不足或者其他原因?qū)е路峙涫。琺alloc會返回NULL,如果我們不進(jìn)行檢查,直接使用這個NULL指針去訪問內(nèi)存,就會導(dǎo)致程序崩潰。例如:

int* ptr = (int*)malloc(100 * sizeof(int));
// 忘記檢查ptr是否為NULL
*ptr = 10;  // 這里如果malloc失敗,ptr為NULL,會導(dǎo)致程序崩潰

其次,使用free釋放內(nèi)存后,一定要將指針置為NULL,以避免懸空指針問題。懸空指針就是指針指向的內(nèi)存已經(jīng)被釋放,但指針本身沒有被置為NULL,仍然保存著之前內(nèi)存的地址,此時再訪問這個指針?biāo)赶虻囊厌尫艃?nèi)存,就會產(chǎn)生錯誤。比如:

int* ptr = (int*)malloc(sizeof(int));
*ptr = 10;
free(ptr);
// 沒有將ptr置為NULL
*ptr = 20;  // 這里ptr成為懸空指針,訪問已釋放內(nèi)存,會導(dǎo)致未定義行為

另外,還要注意避免內(nèi)存泄漏。內(nèi)存泄漏是指程序分配了內(nèi)存,但在使用完后沒有釋放,隨著程序的運(yùn)行,內(nèi)存不斷被消耗卻得不到釋放,最終可能導(dǎo)致系統(tǒng)內(nèi)存耗盡。例如:

void memory_leak_example() {
    int* ptr = (int*)malloc(sizeof(int));
    // 這里忘記調(diào)用free釋放ptr指向的內(nèi)存,導(dǎo)致內(nèi)存泄漏
}

最后,不要重復(fù)釋放內(nèi)存。對同一塊內(nèi)存調(diào)用多次free會導(dǎo)致未定義行為,可能會引發(fā)程序崩潰或內(nèi)存損壞。例如:

int* ptr = (int*)malloc(sizeof(int));
free(ptr);
free(ptr);  // 錯誤:重復(fù)釋放同一塊內(nèi)存,會導(dǎo)致未定義行為

二、new 和 delete 的獨(dú)特魅力

2.1 基礎(chǔ)操作展示

在 C++ 的世界里,new和delete是專門用于動態(tài)內(nèi)存管理的操作符,它們?yōu)閷ο蟮膭?chuàng)建和釋放提供了更加面向?qū)ο蟮姆绞?。與malloc和free不同,new操作符不僅會分配內(nèi)存,還會調(diào)用對象的構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化,而delete操作符則會調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù)來清理資源,然后釋放內(nèi)存。

下面通過一個簡單的示例來展示new和delete的基本用法:

#include <iostream>

class MyClass {
public:
    MyClass() {
        std::cout << "MyClass的構(gòu)造函數(shù)被調(diào)用" << std::endl;
    }
    ~MyClass() {
        std::cout << "MyClass的析構(gòu)函數(shù)被調(diào)用" << std::endl;
    }
};

int main() {
    // 使用new創(chuàng)建一個MyClass對象
    MyClass* obj = new MyClass;
    // 使用delete釋放obj指向的對象
    delete obj;
    return 0;
}

在這段代碼中,我們定義了一個MyClass類,它包含一個構(gòu)造函數(shù)和一個析構(gòu)函數(shù)。在main函數(shù)中,使用new MyClass創(chuàng)建了一個MyClass對象,并將返回的指針賦值給obj。此時,會自動調(diào)用MyClass的構(gòu)造函數(shù),輸出 “MyClass的構(gòu)造函數(shù)被調(diào)用”。當(dāng)程序執(zhí)行到delete obj時,會先調(diào)用MyClass的析構(gòu)函數(shù),輸出 “MyClass的析構(gòu)函數(shù)被調(diào)用”,然后釋放obj所指向的內(nèi)存。

對比前面malloc和free的例子,malloc只是簡單地分配內(nèi)存,不會調(diào)用構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化,free也只是釋放內(nèi)存,不會調(diào)用析構(gòu)函數(shù)清理資源。這就體現(xiàn)了new和delete在處理對象時的優(yōu)勢,它們能夠更好地管理對象的生命周期,確保對象在創(chuàng)建和銷毀時都能正確地進(jìn)行初始化和清理工作。

2.2 背后的構(gòu)造與析構(gòu)

new和delete之所以能夠?qū)崿F(xiàn)對象的動態(tài)創(chuàng)建和銷毀,關(guān)鍵在于它們與構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的緊密配合。當(dāng)我們使用new操作符創(chuàng)建對象時,它會首先調(diào)用operator new函數(shù)來分配內(nèi)存,這個過程類似于malloc,從堆上分配一塊指定大小的內(nèi)存空間。如果內(nèi)存分配成功,new操作符會接著調(diào)用對象的構(gòu)造函數(shù),對分配的內(nèi)存進(jìn)行初始化,將其轉(zhuǎn)化為一個真正的對象。構(gòu)造函數(shù)會負(fù)責(zé)初始化對象的成員變量,執(zhí)行一些必要的初始化操作,確保對象處于一個可用的狀態(tài)。

例如,假設(shè)有一個包含成員變量的類:

class Person {
public:
    std::string name;
    int age;
    Person(const std::string& n, int a) : name(n), age(a) {
        std::cout << "Person的構(gòu)造函數(shù)被調(diào)用,name: " << name << ", age: " << age << std::endl;
    }
    ~Person() {
        std::cout << "Person的析構(gòu)函數(shù)被調(diào)用,name: " << name << ", age: " << age << std::endl;
    }
};

當(dāng)我們使用new Person("Alice", 25)創(chuàng)建一個Person對象時,operator new先分配內(nèi)存,然后調(diào)用Person的構(gòu)造函數(shù),將"Alice"和25分別賦值給name和age成員變量,并輸出相應(yīng)的構(gòu)造信息。

而當(dāng)我們使用delete操作符釋放對象時,它會首先調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù),析構(gòu)函數(shù)會負(fù)責(zé)清理對象所占用的資源,比如關(guān)閉打開的文件、釋放動態(tài)分配的子對象等。在析構(gòu)函數(shù)執(zhí)行完畢后,delete操作符會調(diào)用operator delete函數(shù)來釋放之前分配的內(nèi)存,將其歸還給系統(tǒng)。這樣,就完成了對象從創(chuàng)建到銷毀的整個生命周期管理,確保了資源的正確使用和釋放,避免了內(nèi)存泄漏和資源未正確清理等問題。

2.3 多種 new 的形式

在 C++ 中,new操作符有著多種形式,除了前面介紹的普通new,還有不拋異常的new(nothrow new)和定位new(placement new),它們各自有著獨(dú)特的特點(diǎn)和使用場景,為我們在不同的編程需求下提供了更多的選擇。

(1)普通 new:這是我們最常用的new形式,如int* num = new int(10); ,它會分配內(nèi)存并調(diào)用構(gòu)造函數(shù)初始化對象。如果內(nèi)存分配失敗,會拋出std::bad_alloc異常,所以在使用時通常需要使用try-catch塊來捕獲異常,以確保程序的健壯性。例如:

try {
    int* num = new int(10);
    // 使用num
    delete num;
} catch (const std::bad_alloc& e) {
    std::cerr << "內(nèi)存分配失敗: " << e.what() << std::endl;
}

(2)不拋異常的 new(nothrow new):nothrow new在內(nèi)存分配失敗時不會拋出異常,而是返回NULL。這在一些不希望因?yàn)閮?nèi)存分配失敗而拋出異常中斷程序流程的場景中非常有用,比如在嵌入式系統(tǒng)開發(fā)中,可能更傾向于通過檢查返回值來處理內(nèi)存分配失敗的情況。它的使用方式如下:

#include <new>

int* num = new (std::nothrow) int(10);
if (num == NULL) {
    std::cerr << "內(nèi)存分配失敗" << std::endl;
} else {
    // 使用num
    delete num;
}

(3)定位 new(placement new):placement new允許在一塊已經(jīng)分配好的內(nèi)存上構(gòu)造對象,它不負(fù)責(zé)分配內(nèi)存,只是調(diào)用對象的構(gòu)造函數(shù)在指定的內(nèi)存位置上初始化對象。這在一些需要精確控制內(nèi)存使用的場景中,如內(nèi)存池的實(shí)現(xiàn)、在特定的內(nèi)存地址上創(chuàng)建對象等非常有用。使用placement new需要包含<new>頭文件,示例如下:

#include <new>
#include <iostream>

class MyClass {
public:
    MyClass() {
        std::cout << "MyClass的構(gòu)造函數(shù)被調(diào)用" << std::endl;
    }
    ~MyClass() {
        std::cout << "MyClass的析構(gòu)函數(shù)被調(diào)用" << std::endl;
    }
};

int main() {
    // 預(yù)先分配一塊內(nèi)存
    char buffer[sizeof(MyClass)];
    // 使用placement new在buffer上構(gòu)造MyClass對象
    MyClass* obj = new (buffer) MyClass;
    // 使用obj
    // 注意:使用placement new創(chuàng)建的對象,需要手動調(diào)用析構(gòu)函數(shù)
    obj->~MyClass();
    return 0;
}

在這個例子中,我們首先分配了一塊大小為sizeof(MyClass)的字符數(shù)組buffer,然后使用placement new在buffer的內(nèi)存位置上構(gòu)造了一個MyClass對象。需要特別注意的是,使用placement new創(chuàng)建的對象,在使用完畢后,需要手動調(diào)用析構(gòu)函數(shù)來清理對象資源,但不需要手動釋放內(nèi)存,因?yàn)閮?nèi)存是預(yù)先分配的,不是由placement new分配的。

三、 兩者深度大對比

3.1 分配內(nèi)存方式

從分配內(nèi)存的方式來看,malloc和new有著明顯的差異。malloc是 C 語言的庫函數(shù),在 C++ 中也可使用,它需要我們手動計算要分配的內(nèi)存大小,單位是字節(jié)。例如,當(dāng)我們要分配一個包含 10 個int類型元素的數(shù)組內(nèi)存時,需要這樣寫:int* arr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));,這里10 * sizeof(int)就是手動計算出的所需內(nèi)存字節(jié)數(shù) ,并且malloc返回的是一個void*類型的指針,意味著它不指向任何特定的數(shù)據(jù)類型,所以在使用時需要將其強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為我們需要的指針類型,如這里轉(zhuǎn)換為int*。

而new是 C++ 的操作符,它會自動計算所需分配的內(nèi)存大小,無需我們手動計算。比如,同樣是分配一個包含 10 個int類型元素的數(shù)組內(nèi)存,使用new可以這樣寫:int* arr = new int[10];,new會根據(jù)int類型的大小自動計算出所需的內(nèi)存空間,并且直接返回指向int類型的指針,不需要進(jìn)行額外的類型轉(zhuǎn)換,這使得代碼更加簡潔和類型安全。

3.2 初始化與清理

在初始化和清理方面,malloc和free與new和delete也有著截然不同的行為。malloc分配的內(nèi)存不會進(jìn)行初始化,里面的內(nèi)容是未定義的,可能包含任意值,也就是我們常說的 “垃圾數(shù)據(jù)”。如果我們需要使用這塊內(nèi)存來存儲特定的值,就需要手動進(jìn)行初始化。例如,在前面分配int數(shù)組內(nèi)存的例子中,使用malloc分配后,數(shù)組中的元素值是不確定的,若要將數(shù)組元素初始化為 0,需要使用memset函數(shù):

int* arr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (arr != NULL) {
    memset(arr, 0, 10 * sizeof(int));
}

當(dāng)使用free釋放內(nèi)存時,它僅僅是將內(nèi)存歸還給系統(tǒng),不會調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù),所以如果內(nèi)存中存儲的是對象,且對象在析構(gòu)時需要清理一些資源(如打開的文件、分配的其他子對象等),使用free就無法正確清理這些資源,可能會導(dǎo)致資源泄漏。

相比之下,new在分配內(nèi)存后,會自動調(diào)用對象的構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化。如果分配的是基本數(shù)據(jù)類型,如int、double等,會將其初始化為默認(rèn)值(對于int等整型為 0,對于double為 0.0 等);如果是自定義類對象,會調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化,確保對象在創(chuàng)建時處于一個合理的初始狀態(tài)。例如:

class MyClass {
public:
    int data;
    MyClass() : data(0) {
        std::cout << "MyClass的構(gòu)造函數(shù)被調(diào)用,初始化data為0" << std::endl;
    }
    ~MyClass() {
        std::cout << "MyClass的析構(gòu)函數(shù)被調(diào)用" << std::endl;
    }
};

MyClass* obj = new MyClass;

這里創(chuàng)建MyClass對象時,new會調(diào)用其構(gòu)造函數(shù),將data初始化為 0,并輸出相應(yīng)的構(gòu)造信息。當(dāng)使用delete釋放對象時,會先調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù),清理對象占用的資源,然后再釋放內(nèi)存。這樣就能確保對象的資源得到正確的管理和釋放,避免資源泄漏等問題。

3.3 錯誤處理機(jī)制

malloc和new在錯誤處理機(jī)制上也有很大的不同。當(dāng)malloc分配內(nèi)存失敗時,它會返回NULL指針,這就要求我們在使用malloc返回的指針之前,必須手動檢查指針是否為NULL,以避免使用空指針導(dǎo)致程序崩潰。例如:

int* ptr = (int*)malloc(1000 * sizeof(int));
if (ptr == NULL) {
    std::cerr << "內(nèi)存分配失敗" << std::endl;
    // 進(jìn)行錯誤處理,如返回錯誤代碼、釋放已分配的其他資源等
} else {
    // 使用ptr進(jìn)行后續(xù)操作
}

而new在分配內(nèi)存失敗時,會拋出std::bad_alloc異常。這就需要我們使用 C++ 的異常處理機(jī)制(try-catch塊)來捕獲和處理這個異常,以確保程序在內(nèi)存分配失敗的情況下仍能保持穩(wěn)定運(yùn)行,不會突然崩潰。例如:

try {
    int* ptr = new int[1000000000];
    // 使用ptr進(jìn)行后續(xù)操作
} catch (const std::bad_alloc& e) {
    std::cerr << "內(nèi)存分配失敗: " << e.what() << std::endl;
    // 進(jìn)行錯誤處理,如返回錯誤信息給用戶、記錄日志等
}

這種異常處理機(jī)制使得new在錯誤處理方面更加靈活和強(qiáng)大,能夠更好地適應(yīng)復(fù)雜的程序邏輯和錯誤處理需求。

3.4 內(nèi)存釋放關(guān)鍵:是否調(diào)用析構(gòu)函數(shù)

在內(nèi)存釋放環(huán)節(jié),malloc 和 free 與 new 和 delete 的區(qū)別也十分顯著。free 函數(shù)只是單純地將申請的內(nèi)存歸還給系統(tǒng),不會調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù) 。這就好比你歸還了租來的房子,但房子里你自己添置的家具、裝修等都沒有進(jìn)行清理。

還是以上面的Person類為例,如果使用malloc來為Person對象分配內(nèi)存,然后用free釋放:

Person* p1 = (Person*)malloc(sizeof(Person));
// 這里p1指向的內(nèi)存只是開辟了空間,對象未初始化,沒有調(diào)用構(gòu)造函數(shù)
free(p1); 
// 直接釋放內(nèi)存,不會調(diào)用Person類的析構(gòu)函數(shù),可能導(dǎo)致對象內(nèi)部資源未釋放

在這個例子中,free(p1) 只是釋放了p1所指向的內(nèi)存空間,但Person對象內(nèi)部可能存在一些資源,比如動態(tài)分配的成員變量、打開的文件句柄等,這些資源由于析構(gòu)函數(shù)沒有被調(diào)用而無法得到正確釋放,從而造成內(nèi)存泄漏 。

而 delete 操作符在釋放內(nèi)存之前,會先調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù) 。析構(gòu)函數(shù)會負(fù)責(zé)清理對象內(nèi)部的資源,比如釋放動態(tài)分配的成員變量內(nèi)存、關(guān)閉文件句柄等,就像你在歸還房子前,把自己添置的東西都清理干凈了。之后,delete 再將對象占用的內(nèi)存釋放掉 。比如:

Person* p2 = new Person("Bob", 30);
delete p2; 
// 先調(diào)用Person類的析構(gòu)函數(shù),清理對象內(nèi)部資源,再釋放內(nèi)存

在這個例子中,delete p2 會先調(diào)用Person對象的析構(gòu)函數(shù),輸出 “Destructor called for Bob” ,確保對象內(nèi)部資源得到正確釋放,然后再釋放對象占用的內(nèi)存空間 。這種在釋放內(nèi)存前調(diào)用析構(gòu)函數(shù)的機(jī)制,使得delete在處理自定義類型對象時,能夠更全面、安全地管理對象的生命周期,有效避免內(nèi)存泄漏和資源未釋放的問題 。

四、實(shí)際應(yīng)用場景分析

4.1 C 語言項(xiàng)目

在 C 語言項(xiàng)目中,malloc和free無疑是內(nèi)存管理的主力軍,它們的身影無處不在。以一個簡單的學(xué)生信息管理系統(tǒng)為例,假設(shè)我們需要存儲若干學(xué)生的信息,包括姓名、年齡、成績等,由于學(xué)生數(shù)量在程序運(yùn)行前是未知的,所以需要使用動態(tài)內(nèi)存分配。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

typedef struct {
    char name[50];
    int age;
    float score;
} Student;

int main() {
    int n;
    printf("請輸入學(xué)生數(shù)量: ");
    scanf("%d", &n);

    // 使用malloc分配存儲n個Student結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存空間
    Student* students = (Student*)malloc(n * sizeof(Student));
    if (students == NULL) {
        printf("內(nèi)存分配失敗\n");
        return 1;
    }

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        printf("請輸入第 %d 個學(xué)生的姓名: ", i + 1);
        scanf("%s", students[i].name);
        printf("請輸入第 %d 個學(xué)生的年齡: ", i + 1);
        scanf("%d", &students[i].age);
        printf("請輸入第 %d 個學(xué)生的成績: ", i + 1);
        scanf("%f", &students[i].score);
    }

    // 打印學(xué)生信息
    printf("\n學(xué)生信息如下:\n");
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        printf("姓名: %s, 年齡: %d, 成績: %.2f\n", students[i].name, students[i].age, students[i].score);
    }

    // 使用free釋放內(nèi)存
    free(students);

    return 0;
}

在這個例子中,malloc根據(jù)用戶輸入的學(xué)生數(shù)量動態(tài)分配內(nèi)存來存儲學(xué)生信息,free在使用完內(nèi)存后將其釋放,確保了內(nèi)存的合理使用。這體現(xiàn)了malloc和free在 C 語言項(xiàng)目中,對于動態(tài)內(nèi)存分配和釋放的重要性和實(shí)用性,它們?yōu)樘幚聿淮_定大小的數(shù)據(jù)提供了靈活的方式。

4.2 C++ 項(xiàng)目

在 C++ 項(xiàng)目中,new和delete有著獨(dú)特的優(yōu)勢,尤其在創(chuàng)建自定義類型對象時表現(xiàn)得淋漓盡致。例如,當(dāng)我們開發(fā)一個游戲項(xiàng)目,其中有一個Character類,用于表示游戲角色,每個角色都有自己的屬性和行為,如生命值、攻擊力、移動等。

#include <iostream>
#include <string>

class Character {
public:
    std::string name;
    int health;
    int attackPower;

    Character(const std::string& n, int h, int ap) : name(n), health(h), attackPower(ap) {
        std::cout << "角色 " << name << " 被創(chuàng)建" << std::endl;
    }

    ~Character() {
        std::cout << "角色 " << name << " 被銷毀" << std::endl;
    }

    void move() {
        std::cout << name << " 正在移動" << std::endl;
    }

    void attack() {
        std::cout << name << " 發(fā)動攻擊,攻擊力: " << attackPower << std::endl;
    }
};

int main() {
    // 使用new創(chuàng)建Character對象
    Character* player = new Character("勇者", 100, 20);
    player->move();
    player->attack();
    // 使用delete釋放對象
    delete player;

    return 0;
}

這里使用new創(chuàng)建Character對象時,會自動調(diào)用構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化,輸出角色創(chuàng)建信息;使用delete釋放對象時,會自動調(diào)用析構(gòu)函數(shù),輸出角色銷毀信息。這種自動調(diào)用構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的特性,使得new和delete在處理復(fù)雜的自定義類型對象時,能夠更好地管理對象的生命周期,確保對象的資源得到正確的初始化和清理,提高了代碼的安全性和可讀性。

4.3 混合使用情況

在一些 C++ 項(xiàng)目中,可能會存在 C 和 C++ 代碼混合的情況,這就需要我們正確地混合使用malloc/free和new/delete。例如,在一個大型的圖形處理庫項(xiàng)目中,部分底層的圖形數(shù)據(jù)處理函數(shù)是用 C 語言編寫的,而上層的圖形界面交互部分是用 C++ 編寫的。在這種情況下,當(dāng) C++ 代碼調(diào)用 C 函數(shù)獲取數(shù)據(jù)時,可能會涉及到內(nèi)存的分配和釋放,需要注意兩組內(nèi)存管理方式的匹配使用。

假設(shè) C 函數(shù)返回一個動態(tài)分配的字符數(shù)組:

#include <stdlib.h>

char* c_function() {
    char* str = (char*)malloc(100 * sizeof(char));
    if (str != NULL) {
        // 這里進(jìn)行一些字符串初始化操作,比如賦值為"Hello, World!"
        const char* temp = "Hello, World!";
        int i = 0;
        while (temp[i] != '\0') {
            str[i] = temp[i];
            i++;
        }
        str[i] = '\0';
    }
    return str;
}

在 C++ 代碼中調(diào)用這個 C 函數(shù),并進(jìn)行內(nèi)存釋放:

#include <iostream>
extern "C" {
    char* c_function();
}

int main() {
    char* str = c_function();
    if (str != NULL) {
        std::cout << "從C函數(shù)獲取的字符串: " << str << std::endl;
        // 使用free釋放從C函數(shù)中malloc分配的內(nèi)存
        free(str);
    }

    return 0;
}

在這個例子中,C++ 代碼調(diào)用 C 函數(shù)c_function獲取了一個由malloc分配的字符串,在使用完后,必須使用free來釋放這塊內(nèi)存,以確保內(nèi)存的正確管理。如果使用delete來釋放malloc分配的內(nèi)存,或者使用free來釋放new分配的內(nèi)存,都可能會導(dǎo)致程序出錯,甚至崩潰。所以在混合使用 C 和 C++ 代碼時,一定要明確不同內(nèi)存管理方式的適用范圍,嚴(yán)格遵循malloc與free配對、new與delete配對的原則,以保證程序的穩(wěn)定性和正確性。

錯誤案例與后果:混用的代價

在實(shí)際使用中,千萬不能把 malloc、free 和 new、delete 混用,否則會帶來嚴(yán)重的后果。

比如,用 malloc 申請內(nèi)存,卻用 delete 釋放:

int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int));
delete ptr1;

這里,delete 會嘗試調(diào)用析構(gòu)函數(shù),但由于 ptr1 是通過 malloc 分配的,沒有構(gòu)造函數(shù)被調(diào)用,也就沒有合適的析構(gòu)函數(shù)可調(diào)用,這就會導(dǎo)致未定義行為,可能引發(fā)程序崩潰。

反過來,用 new 申請內(nèi)存,卻用 free 釋放:

int* ptr2 = new int;
free(ptr2);

free 函數(shù)只負(fù)責(zé)釋放內(nèi)存,不會調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù),對于自定義類型對象,其內(nèi)部資源無法得到清理,從而導(dǎo)致內(nèi)存泄漏 。

另外,使用 delete 釋放數(shù)組時,如果沒有用 delete [] ,同樣會出問題。例如:

int* arr = new int[10];
delete arr;

這種情況下,delete 只會調(diào)用數(shù)組中第一個元素的析構(gòu)函數(shù),而其他元素的析構(gòu)函數(shù)不會被調(diào)用,剩余元素占用的內(nèi)存也無法正確釋放,這不僅會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,還可能造成內(nèi)存損壞,使程序在后續(xù)運(yùn)行中出現(xiàn)各種難以調(diào)試的錯誤 。

五、最佳實(shí)踐與建議

5.1 C++ 場景下的選擇

在 C++ 項(xiàng)目中,由于new和delete能夠自動調(diào)用構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),更好地支持面向?qū)ο缶幊蹋栽诖蠖鄶?shù)情況下,優(yōu)先使用new和delete來管理對象內(nèi)存是一個明智的選擇。比如在開發(fā)一個圖形渲染引擎時,其中涉及到各種圖形對象,如Shape(形狀)類、Texture(紋理)類等,使用new創(chuàng)建這些對象時,能夠確保它們的成員變量被正確初始化,相關(guān)資源(如紋理數(shù)據(jù)的加載)被正確設(shè)置;使用delete釋放對象時,能夠保證資源(如釋放紋理占用的顯存)被正確清理,避免內(nèi)存泄漏和資源未正確釋放的問題。

5.2 智能指針的運(yùn)用

為了進(jìn)一步提高內(nèi)存管理的安全性和便利性,C++11 引入了智能指針,如std::unique_ptr、std::shared_ptr和std::weak_ptr ,它們能夠自動管理對象的生命周期,有效避免內(nèi)存泄漏和懸空指針等問題。

(1)std::unique_ptr:適用于對象只有一個所有者的場景,它采用獨(dú)占所有權(quán)模式,當(dāng)std::unique_ptr離開作用域時,會自動釋放其所指向的對象。例如,在實(shí)現(xiàn)一個資源管理器類時,管理一些只需要一個實(shí)例的資源,如日志文件句柄,可以使用std::unique_ptr來確保資源在不再使用時被正確釋放。

#include <memory>
#include <fstream>

class Logger {
public:
    void log(const std::string& message) {
        logFile << message << std::endl;
    }
    ~Logger() {
        logFile.close();
    }
private:
    std::ofstream logFile;
};

class ResourceManager {
public:
    std::unique_ptr<Logger> logger;
    ResourceManager() : logger(std::make_unique<Logger>()) {}
};

(2)std::shared_ptr:用于多個地方需要共享同一個對象的場景,它通過引用計數(shù)來管理對象的生命周期,當(dāng)引用計數(shù)為 0 時,對象會自動被釋放。比如在實(shí)現(xiàn)一個多線程的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器時,多個線程可能需要共享同一個數(shù)據(jù)庫連接對象,使用std::shared_ptr可以方便地管理數(shù)據(jù)庫連接的生命周期,確保在所有線程都不再使用連接時,連接被正確關(guān)閉和資源被釋放。

#include <memory>
#include <mysql/mysql.h>

class DatabaseConnection {
public:
    DatabaseConnection() {
        // 初始化數(shù)據(jù)庫連接
        mysql_init(&mysql);
        if (!mysql_real_connect(&mysql, "localhost", "user", "password", "database", 0, NULL, 0)) {
            throw std::runtime_error("數(shù)據(jù)庫連接失敗");
        }
    }
    ~DatabaseConnection() {
        // 關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接
        mysql_close(&mysql);
    }
    MYSQL* getConnection() {
        return &mysql;
    }
private:
    MYSQL mysql;
};

class Server {
public:
    std::shared_ptr<DatabaseConnection> dbConnection;
    Server() : dbConnection(std::make_shared<DatabaseConnection>()) {}
};

(3)std::weak_ptr:通常與std::shared_ptr一起使用,用于解決std::shared_ptr可能出現(xiàn)的循環(huán)引用問題。比如在實(shí)現(xiàn)一個雙向鏈表時,節(jié)點(diǎn)之間通過std::shared_ptr相互引用可能會導(dǎo)致循環(huán)引用,使用std::weak_ptr可以避免這種情況。

#include <memory>
#include <iostream>

class Node;
using NodePtr = std::shared_ptr<Node>;
using WeakNodePtr = std::weak_ptr<Node>;

class Node {
public:
    int data;
    NodePtr next;
    WeakNodePtr prev;
    Node(int d) : data(d) {}
};

int main() {
    NodePtr node1 = std::make_shared<Node>(1);
    NodePtr node2 = std::make_shared<Node>(2);
    node1->next = node2;
    node2->prev = node1;
    return 0;
}

5.3 內(nèi)存管理的其他建議

在進(jìn)行內(nèi)存管理時,還有一些通用的建議可以幫助我們編寫出更健壯、高效的代碼。首先,一定要遵循內(nèi)存分配和釋放的配對原則,使用malloc分配的內(nèi)存必須使用free釋放,使用new分配的內(nèi)存必須使用delete釋放,并且要確保在程序的所有可能執(zhí)行路徑上,內(nèi)存都能被正確釋放,避免出現(xiàn)內(nèi)存泄漏。其次,在分配內(nèi)存后,要及時檢查分配是否成功,malloc返回NULL或者new拋出異常時,要進(jìn)行適當(dāng)?shù)腻e誤處理,如記錄日志、返回錯誤信息給用戶等,而不是讓程序繼續(xù)執(zhí)行可能導(dǎo)致崩潰的操作。

另外,對于頻繁分配和釋放小內(nèi)存塊的場景,可以考慮使用內(nèi)存池技術(shù),提前分配一塊較大的內(nèi)存,然后在需要時從內(nèi)存池中分配小塊內(nèi)存,使用完后再歸還到內(nèi)存池中,這樣可以減少系統(tǒng)調(diào)用的開銷,提高內(nèi)存分配和釋放的效率。最后,利用一些工具如 Valgrind(在 Linux 系統(tǒng)中)、AddressSanitizer(在 Clang 和 GCC 編譯器中支持)等,來檢測程序中的內(nèi)存泄漏、懸空指針、越界訪問等內(nèi)存問題,這些工具能夠幫助我們在開發(fā)和測試階段及時發(fā)現(xiàn)并解決內(nèi)存相關(guān)的錯誤,提高程序的穩(wěn)定性和可靠性。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 深度Linux
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